Una llamada para resolver un crimen va a llevar a los personajes a recorrer, quizá de manera literal, el mundo de los electrones y los interruptores, de la belleza del baudio. Esta aventura es una pequeña locura que nace como crossover entre Vieja Ciudad y Vieja Escuela Cyberpunk
¡Hola a todos!
Fantasmas en la Malla es mitad aventura y mitad suplemento ya que se introducen conceptos y mecánicas nuevas que se añaden al Mundo Oculto de Vieja Ciudad.
Todo nació hace un año de un ¿qué pasaría si la tecnología, llegado cierto punto, fuese casi como la magia?, es más, ¿y si realmente fuese magia?.
Esos “y si” en el grupo de telegram La Yegua Feroz son los que nos han llevado a crear una nueva esencia para VC y unas reglas para acceder a un nuevo plano.
Los Fantasmas de la Malla o MeshGhosts, la nueva esencia que presentamos son un subgrupo de magos que maneja la tecnología a tal nivel que se convierte en una fuente de poder mágico más.
Y claro ¿de dónde viene ese poder?. De un plano a medio camino entre lo digital y lo mágico que llamamos Malla del que extraer poder, además de tener la posiblidad de visitarlo a través de unos portales (Fuentes); Aquí es donde entra el crossover, se han adaptado las reglas de hackeo de Vieja Escuela Cyberpunk para la manipulación y viajes por la Malla.
En esta aventura se ha contado con la inestimable colaboración del autor de Vieja Ciudad para la creación de los meshGhosts, gracias Álvaro J. Aragoneses por tus consejos (y tus mates). También a Ramón Balcells por su VEC y a todo el equipo y colaboradores de Grapas&Mapas por tanto material estupendo. De verdad, gracias.
Aquí tienes un enlace a la web de Grapas&Mapas donde podréis encontrar el manual de juego «bastante gratis» para descargar:
Manual de Vieja Ciudad
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